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Frames: Ein Frame ist eine mentale Struktur, die Menschen verwenden, um Informationen zu organisieren und zu verarbeiten. Es ist eine Art, die Welt um uns herum zu verstehen und zu interpretieren. Siehe auch Verstehen, Interpretation.

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Anmerkung: Die obigen Begriffscharakterisierungen verstehen sich weder als Definitionen noch als erschöpfende Problemdarstellungen. Sie sollen lediglich den Zugang zu den unten angefügten Quellen erleichtern. - Lexikon der Argumente.

 
Autor Begriff Zusammenfassung/Zitate Quellen

Marvin Minsky über Frames – Lexikon der Argumente

I 219
Frames/Rahmen/Bedeutung/Aktionen/Sprache/Künstliche Intelligenz/Minsky: Wann immer wir eine Handlung in Betracht ziehen, wie zum Beispiel den Umzug von einem Ort zum anderen, haben wir fast immer besondere Bedenken wie diese:
Wo beginnt die Aktion? Wo endet sie? Welches Instrument wird eingesetzt? Was ist ihr Zweck oder Ziel? Was sind ihre Auswirkungen? Welchen Unterschied wird sie machen?
Trans-Frame/Minsky: Wir könnten mehrere dieser Fragen mit einem einfachen Diagramm darstellen, das wir Trans-frame nennen werden:

Herkunft > Wegstrecke/Differenz > Ziel

(...) Wenn man einmal effiziente Fähigkeiten zur Kettenmanipulation erlernt hat, kann man sie auf viele verschiedene Arten von Situationen und Handlungen anwenden. Alles, was Sie tun müssen, ist, das Ziel jedes Trans-Frames durch den Ursprung des nächsten zu ersetzen.
I 220
[Für Software-Agenten kann es so aussehen]: Suchen Sie nach einem Apfel. Bewegen Sie den Arm und die Hand zum Standort des Apfels. Bereiten Sie die Hand darauf vor, einen apfelförmigen Gegenstand zu greifen. Greifen Sie den Apfel. Suchen Sie nun nach dem Eimer. Bewegen Sie den Arm und die Hand zum Standort des Eimers. Lassen Sie den Griff der Hand nach dem Apfel los.
Dies kann mit Hilfe von Pronomen verkürzt werden.
>Pronomes/Terminologie/Minsky
, >Pronomen/Minsky, >Software-Agenten/Minsky.
I 223
Skripte: Möglicherweise haben wir verschiedene Arten von Skripten: ein Pronomen-Skript und ein Handlungsskript:
a) Zuweisungs-Skript: Ordnen Sie das Apfel-Neme dem Origin-Pronom zu. Ordnen Sie den Eimernamen dem Zielpronom zu.
b) Handlungs-Skript: Aktivieren Sie Ursprung. Schalten Sie dann Suchen, Bewegen und Greifen ein. Aktivieren Sie Ziel. Schalten Sie dann Suchen, Bewegen und Greifen ein.
Verallgemeinerung: (...) beachten Sie, dass das Aktionsskript den Apfel oder Eimer eigentlich gar nicht erwähnt, sondern sich nur auf die Pronomes bezieht, die sie repräsentieren. Das gleiche Aktionsskript dient also sowohl zum Einlegen eines Blocks in eine Schachtel als auch zum Einlegen eines Apfels in einen Eimer!
>Software-Agenten/Minsky, >Society of Minds/Minsky.
I 226
Trans-Frames/Minsky: Um die Aktion Apfel-in-den-Eimer-legen darzustellen, muss das Ursprungspronom einem Apfel-Neme und das Zielpronom einem Polynem für Eimer zugeordnet werden. Zu einem anderen Zeitpunkt könnte jedoch ein anderer Prozess den Ursprung zur Darstellung eines Blocks und das Ziel zur Darstellung einer Turmspitze benötigen.
Die Lösung: Dies schlägt eine einfache Möglichkeit vor, die Idee eines Pronoms zu verkörpern: Jedes Pronom ist einfach eine temporäre K-Linie.
Polyneme sind permanente K-Linien. Sie sind Langzeitgedächtnisse. Pronome sind temporäre K-Linien. Sie sind Kurzzeitgedächtnisse.
I 227
Pronomes: Wir stellten das Konzept eines Polynems vor, um zu erklären, wie ein Agent mit vielen anderen Arten von Instanzen kommunizieren kann. Damit ein Polynem funktioniert, muss jeder seiner Empfänger lernen, auf seine eigene Weise zu reagieren. Jetzt haben wir einen zweiten Weg gesehen, denn ein Pronom ist auch ein Agent, der mit vielen anderen Instanzen interagieren kann.
Isonome: Ein Isonom hat eine ähnliche, eingebaute Wirkung auf jeden seiner Empfänger. Es wendet also die gleiche Idee auf viele verschiedene Dinge gleichzeitig an. Ein Polynom hat unterschiedliche, gelernte Wirkungen auf jeden seiner Empfänger. Es verbindet also die gleiche Sache mit vielen verschiedenen Ideen.
Warum sollte es überhaupt Isonome geben? Weil unsere Agenturen (Instanzen) gemeinsame genetische Ursprünge haben, neigen sie auch dazu, architektonisch ähnlich zu sein. Dann wird jeder Agent, dessen Verbindungen dazu tendieren, die Seiten dieses Buches von Einband zu Einband zu durchlaufen, dazu tendieren, ähnliche Auswirkungen auf sie alle zu haben.
Sowohl Isonome als auch Polyneme haben mit Erinnerungen zu tun - aber Polyneme sind im Wesentlichen die Erinnerungen selbst, während Isonome die Art und Weise steuern, wie Erinnerungen verwendet werden.

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Zeichenerklärung: Römische Ziffern geben die Quelle an, arabische Ziffern die Seitenzahl. Die entsprechenden Titel sind rechts unter Metadaten angegeben. ((s)…): Kommentar des Einsenders. Übersetzungen: Lexikon der Argumente
Der Hinweis [Begriff/Autor], [Autor1]Vs[Autor2] bzw. [Autor]Vs[Begriff] bzw. "Problem:"/"Lösung", "alt:"/"neu:" und "These:" ist eine Hinzufügung des Lexikons der Argumente.

Minsky I
Marvin Minsky
The Society of Mind New York 1985

Minsky II
Marvin Minsky
Semantic Information Processing Cambridge, MA 2003

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